6
4
6
3
6
5
4
5
6
2
2
3
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3jk6e

Aktuelle Punkteliste für #3jk6e

fr
freelance vor einer Sekunde
15'32''
de
degree vor 4 Minuten
9'23''
an
anonymous vor 14 Minuten
17'33''
gu
guest vor 33 Minuten
10'5''
ma
majority vor einer Stunde
11'15''
ma
masters vor 26 Minuten
19'6''
gu
guest vor einer Stunde
8'11''
gu
guest vor 2 Stunden
16'25''
ov
overtons vor einer Stunde
15'13''
bu
business vor einer Stunde
14'23''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#oyd01;
17'15''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#310er;
12'9''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#3w7ek;
4'39''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#31x2d;
10'0''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#3744m;
7'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#31480;
17'10''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#31x2d;
5'57''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#310er;
10'8''
Bi
Bitcoin gelöst Rätsel Nr.#3744m;
7'34''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#3w7ek;
14'37''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024