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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/37vqm

Aktuelle Punkteliste für #37vqm

cr
crackstreams vor einer Sekunde
14'1''
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anonymous vor 16 Minuten
15'21''
La
Lawsuit vor 36 Minuten
6'40''
gu
guest vor 52 Minuten
18'25''
Am
Amelia vor 50 Minuten
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Ga
Gas vor einer Stunde
13'47''
an
anonymous vor einer Stunde
8'37''
te
technology vor 2 Stunden
12'23''
br
brother vor einer Stunde
12'3''
gu
guest vor 2 Stunden
7'49''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#oyd01;
17'15''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#310er;
12'9''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#3w7ek;
4'39''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#31x2d;
10'0''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#3744m;
7'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#31480;
17'10''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#31x2d;
5'57''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#310er;
10'8''
Bi
Bitcoin gelöst Rätsel Nr.#3744m;
7'34''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#3w7ek;
14'37''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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