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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/21mr8

Aktuelle Punkteliste für #21mr8

an
anonymous vor einer Sekunde
17'11''
an
anonymous vor 18 Minuten
4'23''
ma
majority vor 17 Minuten
13'38''
Ma
Mason vor 31 Minuten
19'34''
sp
specialist vor einer Stunde
3'44''
re
realtor vor 38 Minuten
18'45''
so
software vor einer Stunde
15'46''
El
Elijah vor einer Stunde
11'44''
gu
guest vor 2 Stunden
5'12''
sp
specialist vor einer Stunde
5'58''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#l0jr2;
5'12''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#l0dg1;
12'19''
Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#lq102;
13'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l90jx;
4'5''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#ov14z;
16'5''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j1z4;
8'21''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l90jx;
14'11''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lgzg1;
6'51''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l98dx;
7'27''
be
betmgm gelöst Rätsel Nr.#37ddm;
8'18''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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