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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/21gnd

Aktuelle Punkteliste für #21gnd

se
settlements vor einer Sekunde
14'28''
do
doctors vor 9 Minuten
18'16''
Ha
Hail car vor 27 Minuten
14'42''
cr
crackstreams vor 14 Minuten
7'2''
ov
overtons vor 30 Minuten
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ma
majority vor 40 Minuten
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da
damage vor einer Stunde
15'50''
gu
guest vor einer Stunde
13'25''
so
social vor 2 Stunden
6'8''
sh
shopping vor 59 Minuten
5'3''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3j05y;
4'40''
re
restoration gelöst Rätsel Nr.#l5r6w;
13'57''
my
myloancare gelöst Rätsel Nr.#qm90e;
8'44''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#lr60g;
9'9''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#l54rd;
5'43''
Pa
Paintless gelöst Rätsel Nr.#7pj4k;
11'48''
in
insurance gelöst Rätsel Nr.#v0zgd;
19'56''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3jzv5;
11'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#31mv9;
5'25''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#l54rd;
10'27''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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