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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/1n0j6

Aktuelle Punkteliste für #1n0j6

an
anonymous il y a une seconde
11'45''
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magento il y a 7 minutes
17'29''
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family il y a 9 minutes
11'49''
At
Attorney il y a 50 minutes
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gu
guest il y a une heure
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James il y a une heure
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At
Attorney il y a 50 minutes
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an
anonymous il y a une heure
8'29''
ph
phone il y a 55 minutes
13'29''
wo
workforce il y a 2 heures
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l4k0e;
18'19''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l9nyr;
17'0''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lq27q;
3'41''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l4k0e;
6'18''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o6eej;
10'31''
fi
finance gelöst Rätsel Nr.#l595r;
8'14''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#l0py8;
18'55''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#ovn0z;
3'57''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#lzyje;
7'14''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#lz2qe;
6'50''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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