5
2
1
4
1
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/0xpp1

Aktuelle Punkteliste für #0xpp1

an
anonymous vor einer Sekunde
8'11''
se
semrush vor 17 Minuten
4'4''
be
betting vor 35 Minuten
5'38''
Mi
Mia vor 38 Minuten
8'40''
gu
guest vor einer Stunde
13'37''
an
anonymous vor 57 Minuten
17'39''
ov
overtons vor einer Stunde
4'49''
an
anonymous vor einer Stunde
17'35''
In
Investing vor einer Stunde
13'7''
an
anonymous vor 56 Minuten
19'39''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lxkw8;
9'13''
Re
Rehab gelöst Rätsel Nr.#g4492;
3'30''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#l406p;
11'36''
so
software gelöst Rätsel Nr.#lg504;
18'29''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#lg504;
6'4''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#xzejp;
12'13''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lxkw8;
14'36''
Ab
Abigail gelöst Rätsel Nr.#lxkw8;
6'42''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#37w7j;
18'0''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#o616j;
6'26''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024