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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/od6g2

Aktuelle Punkteliste für #od6g2

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guest vor einer Sekunde
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Gas vor 17 Minuten
13'46''
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Gas vor 11 Minuten
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anonymous vor 32 Minuten
3'30''
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anonymous vor 22 Minuten
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Abigail vor 17 Minuten
6'38''
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chocolate vor 46 Minuten
12'47''
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photography vor einer Stunde
16'36''
an
anonymous vor 2 Stunden
18'40''
Ol
Olivia vor 2 Stunden
9'32''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

do
doctors gelöst Rätsel Nr.#zv8jv;
13'35''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#3nypw;
16'8''
in
insurance gelöst Rätsel Nr.#lmynw;
15'55''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lgzwv;
19'57''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lrn64;
16'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lr6g1;
18'32''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#zv8jv;
8'56''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#lmynw;
7'44''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#lgx51;
8'51''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#l5v80;
4'19''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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