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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/316qr

Aktuelle Punkteliste für #316qr

ma
magento vor einer Sekunde
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anonymous vor 17 Minuten
9'24''
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specialist vor 27 Minuten
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anonymous vor 10 Minuten
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youtube vor 36 Minuten
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Evelyn vor 24 Minuten
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so
software vor einer Stunde
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gu
guest vor 2 Stunden
5'44''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#n2r89;
17'25''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#yqn49;
11'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#n2ggx;
15'4''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#eqmpn;
10'55''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#eqmpn;
11'40''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#1nz6r;
16'9''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#rev2j;
8'35''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#dn9xp;
12'26''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0xwk1;
11'3''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n41p;
9'50''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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