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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3jd4e

Aktuelle Punkteliste für #3jd4e

Wo
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anonymous vor 19 Minuten
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gu
guest vor 29 Minuten
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gu
guest vor 58 Minuten
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Classes vor 19 Minuten
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intergration vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
8'43''
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anonymous vor 2 Stunden
12'11''
Cl
Classes vor einer Stunde
8'13''
cr
crackstreams vor einer Stunde
8'3''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5z5r;
10'55''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#lqn0q;
17'22''
me
medical gelöst Rätsel Nr.#3ene7;
7'14''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#3ejd2;
17'37''
At
Attorney gelöst Rätsel Nr.#lxg51;
13'41''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#oddmv;
15'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5r03;
11'43''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#oy1e9;
18'0''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l0gm8;
15'54''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lxg51;
14'26''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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