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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3eye7

Aktuelle Punkteliste für #3eye7

Lo
Logan vor einer Sekunde
9'25''
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Donate vor 12 Minuten
18'10''
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fishing vor 14 Minuten
4'49''
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Elijah vor 57 Minuten
6'49''
Ja
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Prestashop vor einer Stunde
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gu
guest vor einer Stunde
19'48''
da
damage vor 39 Minuten
12'27''
gu
guest vor 2 Stunden
5'53''
de
degree vor einer Stunde
15'1''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#l5v80;
10'7''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#oy4d1;
11'36''
so
software gelöst Rätsel Nr.#zv8jv;
11'54''
ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#l5v80;
11'54''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5v80;
8'48''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#3nypw;
15'26''
ma
magento gelöst Rätsel Nr.#lgpx0;
16'48''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqjye;
11'35''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#lgx51;
3'37''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lqjye;
16'2''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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