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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21rr9

Aktuelle Punkteliste für #21rr9

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brother vor einer Sekunde
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anonymous vor 16 Minuten
19'31''
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anonymous vor 34 Minuten
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anonymous vor 14 Minuten
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Urgent vor 25 Minuten
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guest vor einer Stunde
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anonymous vor 37 Minuten
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Mason vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
15'52''
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Conference vor einer Stunde
13'43''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

cr
credit gelöst Rätsel Nr.#zv8jv;
10'49''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#oyp41;
4'24''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#l2vzz;
17'56''
be
betting gelöst Rätsel Nr.#oyp41;
11'34''
ph
phone gelöst Rätsel Nr.#3nypw;
13'49''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lq722;
17'41''
La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#lgzwv;
11'24''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#lgzwv;
11'8''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3nypw;
3'48''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#l2vzz;
4'3''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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