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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xeq1

Aktuelle Punkteliste für #0xeq1

Be
Benjamin vor einer Sekunde
19'11''
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blackboard vor 15 Minuten
16'39''
Do
Donate vor 7 Minuten
8'44''
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anonymous vor 44 Minuten
11'1''
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sell cash vor 24 Minuten
14'7''
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Emma vor 27 Minuten
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guest vor einer Stunde
10'27''
pr
programs vor 53 Minuten
5'49''
sa
sandwich vor 49 Minuten
4'29''
an
anonymous vor 2 Stunden
9'54''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

cr
credit gelöst Rätsel Nr.#zv8jv;
10'49''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#oyp41;
4'24''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#l2vzz;
17'56''
be
betting gelöst Rätsel Nr.#oyp41;
11'34''
ph
phone gelöst Rätsel Nr.#3nypw;
13'49''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lq722;
17'41''
La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#lgzwv;
11'24''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#lgzwv;
11'8''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3nypw;
3'48''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#l2vzz;
4'3''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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