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Anti-King-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/wr7k2

Aktuelle Punkteliste für #wr7k2

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teriyaki před sekundou
12'23''
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guest 4 minutami před
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anonymous 28 minutami před
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anonymous 49 minutami před
3'22''
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anonymous před hodinou
17'7''
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recovery 51 minutami před
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anonymous před hodinou
14'33''
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Mason před hodinou
3'47''
ch
chocolate před hodinou
18'56''
gu
guest před hodinou
6'12''

Aktuelle Punkteliste für Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#lg97v;
15'36''
bl
blackboard gelöst Rätsel Nr.#lrdx0;
18'19''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lmgkg;
14'51''
La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#312ko;
11'26''
ma
make money gelöst Rätsel Nr.#lx7yd;
14'16''
Pa
Paintless gelöst Rätsel Nr.#31xp9;
5'20''
Fi
Fitness gelöst Rätsel Nr.#ov0rk;
4'35''
yo
youtube gelöst Rätsel Nr.#3jd74;
13'16''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#lzn6y;
16'58''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#l8r14;
5'38''

Wie spielt man Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-King-Sudoku ("berührungsloser Sudoku") Gleiche Ziffern können weder orthogonal noch diagonal benachbart sein.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King-Sudoku + Hyper Sudoku.

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