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Anti-King-Hyper Rossini Sudoku(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmwn2

Aktuelle Punkteliste für #qmwn2

Ma
Mason il y a une seconde
9'4''
gu
guest il y a 19 minutes
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Pr
Prestashop il y a 12 minutes
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anonymous il y a 26 minutes
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guest il y a une heure
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te
technology il y a une heure
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an
anonymous il y a 36 minutes
5'30''
te
teriyaki il y a 55 minutes
17'55''
La
Lawsuit il y a 2 heures
11'29''
gu
guest il y a 2 heures
17'8''

Aktuelle Punkteliste für Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#odvjo;
6'6''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#odxe2;
9'21''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#lg1d2;
8'48''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l51ew;
13'1''
Ga
Gas gelöst Rätsel Nr.#lz2wr;
8'0''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#lx9dp;
4'27''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l51ew;
11'17''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#lmprq;
4'2''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lmprq;
14'53''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#3jr01;
14'12''

Wie spielt man Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-King-Sudoku ("berührungsloser Sudoku") Gleiche Ziffern können weder orthogonal noch diagonal benachbart sein.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King-Sudoku + Hyper Sudoku.

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