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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/zpm2y

Aktuelle Punkteliste für #zpm2y

fa
farmstand vor einer Sekunde
9'32''
Ol
Olivia vor 10 Minuten
5'19''
an
anonymous vor 8 Minuten
11'52''
Ab
Abigail vor 19 Minuten
15'7''
gu
guest vor einer Stunde
6'37''
Ma
Mason vor 19 Minuten
16'17''
ov
overtons vor einer Stunde
11'30''
gu
guest vor 29 Minuten
14'16''
Be
Benjamin vor 2 Stunden
18'23''
Re
Rehab vor 2 Stunden
10'5''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#29919;
6'21''
Ab
Abigail gelöst Rätsel Nr.#0yy61;
18'2''
Mi
Mia gelöst Rätsel Nr.#pw6vj;
5'9''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#5knz9;
14'0''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ekjg4;
19'22''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#pw6vj;
11'29''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#8w7nk;
18'40''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#0yy61;
17'5''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#5knz9;
12'11''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#9ewyw;
17'37''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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