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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/xp578

Aktuelle Punkteliste für #xp578

gu
guest vor einer Sekunde
16'5''
in
intergration vor 6 Minuten
17'13''
Is
Isabella vor 36 Minuten
11'14''
ov
overtons vor 48 Minuten
9'55''
Cl
Claim vor 14 Minuten
10'28''
gu
guest vor einer Stunde
12'21''
in
injury vor 21 Minuten
9'5''
Re
Recovery vor 58 Minuten
5'19''
an
anonymous vor 44 Minuten
16'45''
Mi
Mia vor 49 Minuten
14'19''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

in
intergration gelöst Rätsel Nr.#37z7k;
11'48''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3jv91;
14'9''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#l9m90;
9'47''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3w74e;
12'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l8mr5;
16'57''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lp18r;
5'55''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5ppd;
12'15''
sh
shopping gelöst Rätsel Nr.#3jv6y;
18'6''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#3jv6y;
12'43''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#37z7k;
17'32''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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