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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/rez10

Aktuelle Punkteliste für #rez10

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guest vor einer Sekunde
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anonymous vor 11 Minuten
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an
anonymous vor 20 Minuten
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gu
guest vor 20 Minuten
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se
sell cash vor 31 Minuten
9'28''
Pr
Prestashop vor einer Stunde
6'45''
El
Electricity vor einer Stunde
11'18''
Lo
Logan vor 33 Minuten
7'36''
sp
specialist vor 50 Minuten
13'14''
an
anonymous vor 44 Minuten
17'45''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#dn2y2;
4'13''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#qmjjg;
14'35''
yo
youtube gelöst Rätsel Nr.#wrx10;
17'19''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#56ymw;
14'9''
Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#0xqr2;
5'30''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xz4xx;
13'14''
re
realtor gelöst Rätsel Nr.#kdx9q;
13'31''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#regy1;
11'18''
Be
Benjamin gelöst Rätsel Nr.#2152z;
8'33''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#pnm70;
14'58''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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