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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qmn4g

Aktuelle Punkteliste für #qmn4g

an
anonymous vor einer Sekunde
12'25''
Li
Liam vor 3 Minuten
7'32''
an
anonymous vor 25 Minuten
15'44''
an
anonymous vor 27 Minuten
8'25''
an
anonymous vor 50 Minuten
10'38''
ch
chocolate vor 36 Minuten
16'43''
fa
farmstand vor einer Stunde
3'23''
an
anonymous vor einer Stunde
5'5''
li
lightroom vor 53 Minuten
12'46''
No
Noah vor 45 Minuten
7'26''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#lg10l;
17'21''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#3we7q;
12'53''
be
betmgm gelöst Rätsel Nr.#l29r5;
17'47''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3we7q;
18'16''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3n81k;
7'38''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#l4j2e;
13'34''
sh
shopping gelöst Rätsel Nr.#lz0ee;
10'0''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l4j2e;
9'45''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#37p8k;
7'17''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#lzq6m;
3'33''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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