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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qmg5v

Aktuelle Punkteliste für #qmg5v

Ha
Hail car vor einer Sekunde
17'1''
Av
Ava vor 7 Minuten
12'59''
se
semrush vor 30 Minuten
16'26''
Ol
Oliver vor 23 Minuten
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guest vor 55 Minuten
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Donate vor 53 Minuten
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anonymous vor 28 Minuten
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an
anonymous vor 49 Minuten
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ph
phone vor 2 Stunden
15'34''
Tr
Treatment vor einer Stunde
16'50''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

ma
masters gelöst Rätsel Nr.#n2erx;
9'38''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#9wjxx;
12'39''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#pnme0;
11'19''
re
realtor gelöst Rätsel Nr.#n2erx;
3'35''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#7ped1;
4'6''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#6nrjn;
8'35''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#n2erx;
8'49''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#4n42p;
19'32''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xzj41;
3'43''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9wjxx;
17'2''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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