4
6
5
3
6
6
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qm69q

Aktuelle Punkteliste für #qm69q

so
software vor einer Sekunde
17'12''
Ma
Mason vor 10 Minuten
19'5''
an
anonymous vor 24 Minuten
7'27''
ph
phone vor 26 Minuten
13'34''
an
anonymous vor einer Stunde
6'41''
an
anonymous vor einer Stunde
7'56''
an
anonymous vor 59 Minuten
19'49''
Pr
Prestashop vor einer Stunde
7'38''
gu
guest vor einer Stunde
19'15''
Fi
Fitness vor 2 Stunden
12'34''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#l8zr4;
4'11''
Ga
Gas gelöst Rätsel Nr.#377dk;
4'1''
Re
Rehab gelöst Rätsel Nr.#lr8n1;
14'29''
Cl
Claim gelöst Rätsel Nr.#lmp5q;
3'26''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#3e564;
16'14''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#lmp5q;
8'28''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#l59w3;
16'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lpn8g;
13'51''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#l59w3;
7'6''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#okwy4;
9'45''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024