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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ok8w4

Aktuelle Punkteliste für #ok8w4

Cl
Classes vor einer Sekunde
9'14''
an
anonymous vor 4 Minuten
13'29''
Au
Automotive vor 35 Minuten
5'9''
an
anonymous vor 54 Minuten
15'12''
ma
magento vor 41 Minuten
6'19''
Av
Ava vor einer Stunde
4'48''
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farmstand vor 43 Minuten
7'43''
in
intergration vor 37 Minuten
13'11''
gu
guest vor einer Stunde
7'11''
In
Internet vor einer Stunde
14'15''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3w7m2;
5'15''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3n415;
8'19''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#lqv5v;
8'24''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#3j6ky;
4'12''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lm2kz;
12'10''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l98jk;
9'11''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j6ky;
14'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqv5v;
10'6''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#lm2kz;
11'15''
fa
family gelöst Rätsel Nr.#lqv5v;
17'2''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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