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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o60mx

Aktuelle Punkteliste für #o60mx

Cl
Claim vor einer Sekunde
18'41''
an
anonymous vor 14 Minuten
15'7''
fi
fishing vor 10 Minuten
4'17''
te
teriyaki vor 50 Minuten
19'22''
Cl
Classes vor 49 Minuten
5'55''
an
anonymous vor einer Stunde
7'43''
sa
sandwich vor einer Stunde
8'40''
In
Investing vor 2 Stunden
18'21''
Ja
James vor einer Stunde
6'47''
an
anonymous vor 2 Stunden
11'8''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#l5xxd;
15'41''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#oy6nn;
19'25''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#o69eq;
18'30''
me
medical gelöst Rätsel Nr.#3w6jq;
9'16''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#od827;
17'4''
wo
workforce gelöst Rätsel Nr.#l5xxd;
8'5''
ou
outsource gelöst Rätsel Nr.#od827;
4'29''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#oy6nn;
6'10''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#l42je;
16'0''
Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#3j4m4;
15'44''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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