2
1
6
5
3
6
3
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lzw0m

Aktuelle Punkteliste für #lzw0m

gu
guest een seconde geleden
12'55''
Au
Automotive 17 minuten geleden
3'59''
re
repair 8 minuten geleden
10'53''
Pa
Paintless 20 minuten geleden
10'33''
gu
guest 51 minuten geleden
16'27''
Am
Amelia 26 minuten geleden
7'58''
wa
warranty 25 minuten geleden
18'8''
Ur
Urgent 28 minuten geleden
8'31''
an
anonymous 2 uur geleden
17'13''
fa
family een uur geleden
7'30''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

pr
programs gelöst Rätsel Nr.#ovk6k;
13'43''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lzqke;
14'5''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lpqqz;
4'42''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#lpqqz;
15'51''
We
Weight loss gelöst Rätsel Nr.#o6djq;
14'16''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#od4rj;
14'38''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l0mjg;
14'8''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#l4dve;
8'58''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#37w1o;
16'59''
st
stock price gelöst Rätsel Nr.#lm6pz;
14'16''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024