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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpj4v

Aktuelle Punkteliste für #lpj4v

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anonymous vor einer Sekunde
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lawyer vor 7 Minuten
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blackboard vor 25 Minuten
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anonymous vor 55 Minuten
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guest vor 32 Minuten
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Charlotte vor 18 Minuten
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anonymous vor einer Stunde
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Classes vor einer Stunde
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relief vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

se
semrush gelöst Rätsel Nr.#lzy9n;
4'52''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#o6dgx;
11'58''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#lg10l;
18'37''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#o6dgx;
11'13''
Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#l4j2e;
6'46''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lrmry;
14'14''
ma
magento gelöst Rätsel Nr.#lz0ee;
4'55''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lg10l;
12'57''
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Electricity gelöst Rätsel Nr.#l084w;
12'21''
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guest gelöst Rätsel Nr.#o6dgx;
18'0''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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