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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lm6jz

Aktuelle Punkteliste für #lm6jz

Wo
Workers vor einer Sekunde
16'3''
an
anonymous vor 7 Minuten
8'21''
ov
overtons vor 21 Minuten
17'54''
Ma
Mason vor 45 Minuten
7'25''
Lo
Logan vor 37 Minuten
4'17''
an
anonymous vor 52 Minuten
19'34''
an
anonymous vor einer Stunde
16'56''
de
degree vor einer Stunde
10'57''
Do
Donate vor 2 Stunden
16'1''
he
healthcare vor 2 Stunden
9'51''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#ok7mq;
13'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4nw55;
3'55''
me
medical gelöst Rätsel Nr.#lzk6e;
9'37''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#l5rj8;
5'47''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#3jzk1;
17'43''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#4nw55;
9'43''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#31kxk;
7'37''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#l4pqp;
12'53''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#3wvr2;
8'45''
mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#l4pqp;
4'12''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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