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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4p14

Aktuelle Punkteliste für #l4p14

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Loans vor einer Sekunde
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injury vor 6 Minuten
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Hosting vor 18 Minuten
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guest vor 55 Minuten
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William vor einer Stunde
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Amelia vor einer Stunde
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guest vor 2 Stunden
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guest vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

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anonymous gelöst Rätsel Nr.#dn5yv;
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gu
guest gelöst Rätsel Nr.#1nqwk;
8'37''
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repair gelöst Rätsel Nr.#qmvx9;
7'19''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#dn5r0;
10'55''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#dn5r0;
10'53''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#4n1r4;
11'40''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#21jp5;
5'53''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#dn5r0;
6'51''
ma
majority gelöst Rätsel Nr.#re95j;
11'26''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#wrnpy;
9'6''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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