4
1
6
2
5
3
4
5
1
6
5
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l24ed

Aktuelle Punkteliste für #l24ed

gu
guest vor einer Sekunde
8'6''
bu
business vor 17 Minuten
14'48''
Ol
Olivia vor 22 Minuten
18'2''
an
anonymous vor 53 Minuten
12'9''
Pa
Paintless vor 24 Minuten
12'6''
Mi
Mia vor 33 Minuten
9'59''
wo
workforce vor einer Stunde
13'33''
re
refinancing vor einer Stunde
7'43''
me
medical vor 2 Stunden
16'10''
an
anonymous vor einer Stunde
7'59''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lmgv2;
18'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lmgv2;
17'30''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#lgn9m;
6'17''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#l9w4x;
12'31''
We
Weight loss gelöst Rätsel Nr.#lzqke;
13'35''
Mi
Mia gelöst Rätsel Nr.#l9w4x;
18'0''
yo
youtube gelöst Rätsel Nr.#l4k1g;
18'13''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#od4rj;
3'25''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#3nqwk;
9'1''
Wi
William gelöst Rätsel Nr.#l0mjg;
3'33''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024