6
3
2
5
6
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/je659

Aktuelle Punkteliste für #je659

gu
guest vor einer Sekunde
4'43''
re
restoration vor 18 Minuten
12'48''
Wo
Workers vor 14 Minuten
16'33''
gu
guest vor 32 Minuten
8'44''
Be
Benjamin vor 35 Minuten
4'35''
an
anonymous vor 26 Minuten
7'37''
fr
freelance vor 37 Minuten
9'40''
Re
Recovery vor einer Stunde
10'55''
wo
workforce vor einer Stunde
12'34''
re
relief vor 52 Minuten
14'38''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lrxn4;
16'10''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#xzz1x;
13'59''
Bi
Bitcoin gelöst Rätsel Nr.#l0wk1;
12'8''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#okvy1;
16'5''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#6nmmj;
17'10''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#l97pq;
19'55''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#lrxn4;
5'55''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#l0wk1;
8'58''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#lm4yw;
5'52''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l97pq;
8'7''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024