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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/je5z9

Aktuelle Punkteliste für #je5z9

Ha
Hail car vor einer Sekunde
19'58''
Wo
Workers vor 10 Minuten
16'25''
an
anonymous vor 14 Minuten
14'34''
gu
guest vor 23 Minuten
12'23''
an
anonymous vor einer Stunde
13'41''
br
brother vor einer Stunde
13'1''
Ol
Oliver vor einer Stunde
19'9''
pe
petrol vor 28 Minuten
12'44''
gu
guest vor 2 Stunden
19'12''
gu
guest vor 43 Minuten
4'37''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#kdg81;
6'12''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#7p1mj;
18'34''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#21qzy;
14'59''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#eq7pk;
13'22''
Mi
Mia gelöst Rätsel Nr.#kdg81;
5'33''
so
social gelöst Rätsel Nr.#21qzy;
9'50''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#mndwg;
19'22''
Bi
Bitcoin gelöst Rätsel Nr.#je2ze;
13'31''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#dnqpj;
19'32''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#mndwg;
16'7''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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