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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/je2d1

Aktuelle Punkteliste für #je2d1

an
anonymous vor einer Sekunde
10'32''
Is
Isabella vor 18 Minuten
15'11''
Ch
Charlotte vor 22 Minuten
6'54''
an
anonymous vor 11 Minuten
10'55''
gu
guest vor einer Stunde
5'52''
mo
mortgage vor 50 Minuten
4'28''
ma
masters vor einer Stunde
11'31''
fi
fishing vor 42 Minuten
8'39''
an
anonymous vor 2 Stunden
7'24''
re
recovery vor 2 Stunden
6'23''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l25p5;
5'21''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#l9ydq;
8'33''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#lqr1v;
16'7''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j6ky;
13'21''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l2r8y;
6'48''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#3j6ky;
14'36''
de
degree gelöst Rätsel Nr.#3j6ky;
6'55''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l2r8y;
18'22''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l2r8y;
14'9''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqr1v;
18'54''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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