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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eq7v4

Aktuelle Punkteliste für #eq7v4

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Emma vor einer Sekunde
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myloancare vor 9 Minuten
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Logan vor 24 Minuten
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Mia vor 10 Minuten
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anonymous vor 40 Minuten
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Electricity vor 59 Minuten
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anonymous vor einer Stunde
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Sophia vor 53 Minuten
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lawyer vor 38 Minuten
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anonymous vor 58 Minuten
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

be
betting gelöst Rätsel Nr.#3w0k0;
18'7''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#lz64y;
14'3''
In
Internet gelöst Rätsel Nr.#3j4w1;
19'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3j1p5;
19'47''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#okm1q;
9'6''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#lp0nv;
5'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3j1p5;
4'29''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#oyd4k;
8'8''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#od827;
6'27''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#o69eq;
18'43''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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