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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eq46k

Aktuelle Punkteliste für #eq46k

Au
Automotive vor einer Sekunde
6'45''
he
healthcare vor 7 Minuten
6'56''
so
social vor 29 Minuten
5'30''
re
repair vor 15 Minuten
12'14''
an
anonymous vor 48 Minuten
17'52''
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programs vor 21 Minuten
6'17''
an
anonymous vor einer Stunde
4'51''
te
teriyaki vor einer Stunde
10'33''
fi
fishing vor 33 Minuten
4'12''
la
lawyer vor einer Stunde
11'24''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

wa
warranty gelöst Rätsel Nr.#21jp5;
19'2''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#qmvx9;
11'28''
Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#dn5yv;
3'48''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#v07y4;
13'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#v07y4;
17'31''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#v07y4;
7'28''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#1nqwk;
14'7''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n0qg;
16'6''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#4n1r4;
8'29''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#wrnpy;
11'19''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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