1
5
4
1
6
4
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/56xm8

Aktuelle Punkteliste für #56xm8

gu
guest a second ago
6'40''
an
anonymous 18 minutes ago
12'48''
Sh
Shopify 30 minutes ago
12'35''
Re
Recovery 22 minutes ago
18'47''
gu
guest an hour ago
5'3''
an
anonymous 36 minutes ago
8'50''
gu
guest 25 minutes ago
12'19''
re
realtor an hour ago
15'21''
se
semrush 26 minutes ago
3'31''
se
sell cash 2 hours ago
9'51''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#37p8k;
19'51''
de
degree gelöst Rätsel Nr.#lzy9n;
12'40''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l4y4l;
16'24''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lpjzv;
3'35''
Wi
William gelöst Rätsel Nr.#l4y4l;
13'7''
la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#31g10;
10'12''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3n81k;
13'41''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#l084w;
8'11''
Wi
William gelöst Rätsel Nr.#odw7p;
5'9''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#l4j2e;
14'16''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024