2
6
6
4
3
1
6
6
5
4
2
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3n0qk

Aktuelle Punkteliste für #3n0qk

st
stock price vor einer Sekunde
12'7''
sh
shopping vor 10 Minuten
14'3''
In
Internet vor 13 Minuten
14'21''
an
anonymous vor 59 Minuten
12'32''
cr
crackstreams vor 18 Minuten
8'57''
pr
programs vor 45 Minuten
19'20''
gu
guest vor 51 Minuten
16'16''
an
anonymous vor 2 Stunden
16'30''
ou
outsource vor einer Stunde
5'47''
re
realtor vor einer Stunde
14'30''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#lgg7v;
9'8''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lxvp7;
9'35''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#l0qzr;
15'15''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#37vgm;
12'12''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#l02wg;
15'53''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#3eyk2;
17'53''
cr
credit gelöst Rätsel Nr.#lz4zn;
17'46''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lr2kj;
8'35''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l2rz9;
15'15''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lgj8v;
18'30''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024