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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/31p03

Aktuelle Punkteliste für #31p03

an
anonymous vor einer Sekunde
15'14''
fa
farmstand vor 7 Minuten
11'54''
bl
blackboard vor 36 Minuten
18'36''
gu
guest vor 53 Minuten
4'48''
my
myloancare vor 31 Minuten
17'50''
ov
overtons vor 28 Minuten
11'8''
Pa
Paintless vor 39 Minuten
18'20''
gu
guest vor einer Stunde
7'13''
li
lightroom vor einer Stunde
8'56''
me
medical vor 53 Minuten
8'39''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#l25p5;
7'36''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5x60;
19'46''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#lxq21;
13'7''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lpdgg;
18'52''
Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#ok222;
17'7''
fr
freelance gelöst Rätsel Nr.#lq6ze;
16'6''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lpdgg;
14'5''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#lmxer;
9'43''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#l2r8y;
14'57''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3j6ky;
14'20''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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