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Anti-Ritter-Sudoku 6x6(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/0x0kg

Aktuelle Punkteliste für #0x0kg

Wo
Workers vor einer Sekunde
10'1''
Ol
Olivia vor 13 Minuten
5'55''
Lo
Logan vor 8 Minuten
5'54''
da
damage vor 15 Minuten
16'36''
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specialist vor einer Stunde
7'49''
pr
programs vor einer Stunde
19'46''
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technology vor 31 Minuten
14'10''
No
Noah vor einer Stunde
9'52''
Li
Liam vor einer Stunde
19'16''
La
Lawsuit vor einer Stunde
17'12''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Sudoku 6x6

ma
majority gelöst Rätsel Nr.#kd5pm;
19'1''
ma
magento gelöst Rätsel Nr.#yqvxn;
8'17''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#6nmmj;
19'51''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#826ex;
4'15''
Re
Rehab gelöst Rätsel Nr.#6nmmj;
6'43''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#l97pq;
11'21''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#lm4yw;
8'51''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#6nmmj;
5'13''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lqxrq;
14'41''
so
social gelöst Rätsel Nr.#lqxrq;
9'8''

Wie spielt man Anti-Ritter-Sudoku 6x6

Anti-Ritter-Sudoku6x6-Regel:

Regeln des Anti-Ritter-Sudoku-Rätsels
Geben Sie in jede der leeren Zellen eine Ziffer von 1 bis 6 ein, sodass jede Ziffer in jeder Zeile, Spalte und jedem 2x3-Umrandungsfeld genau einmal vorkommt. Darüber hinaus dürfen keine zwei identischen Ziffern einen Abstand voneinander haben (wie in der Abbildung dargestellt).

Anti Knight

Anti-Ritter-Sudoku ist eine Sudoku-Variante, bei der keine zwei Zahlen, die einen Springerzug voneinander entfernt sind, gleich sein dürfen. Der Zug eines Springers besteht aus zwei Feldern in eine Richtung und einem Feld in eine andere Richtung, wie die L-Form.

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