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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xz4g8

Aktuelle Punkteliste für #xz4g8

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lawyer vor einer Sekunde
17'2''
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anonymous vor 17 Minuten
14'50''
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anonymous vor 28 Minuten
19'49''
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guest vor 22 Minuten
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Conference vor einer Stunde
11'46''
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anonymous vor einer Stunde
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phone vor 53 Minuten
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anonymous vor 2 Stunden
9'5''
At
Attorney vor einer Stunde
5'37''
Lo
Loans vor 2 Stunden
14'35''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

st
stock price gelöst Rätsel Nr.#1n7j6;
17'17''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0x9dg;
13'25''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#7pxp9;
5'58''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#6n8z5;
12'44''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#wrg80;
11'22''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#82m04;
5'1''
At
Attorney gelöst Rätsel Nr.#qmk1v;
12'33''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#qmk1v;
12'34''
Lo
Loans gelöst Rätsel Nr.#1ngmk;
15'9''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#wr6qe;
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Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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