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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lq269

Aktuelle Punkteliste für #lq269

an
anonymous il y a une seconde
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anonymous il y a 9 minutes
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anonymous il y a 8 minutes
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Urgent il y a 26 minutes
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guest il y a 29 minutes
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social il y a 38 minutes
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pr
programs il y a une heure
9'31''
an
anonymous il y a une heure
18'7''
Do
Donate il y a une heure
13'26''
Ja
James il y a 2 heures
7'12''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#n2r89;
17'25''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#yqn49;
11'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#n2ggx;
15'4''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#eqmpn;
10'55''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#eqmpn;
11'40''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#1nz6r;
16'9''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#rev2j;
8'35''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#dn9xp;
12'26''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0xwk1;
11'3''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n41p;
9'50''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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