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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l921w

Aktuelle Punkteliste für #l921w

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make money il y a une seconde
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Urgent il y a 15 minutes
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anonymous il y a 10 minutes
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Automotive il y a 18 minutes
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settlements il y a 50 minutes
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petrol il y a 28 minutes
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Hosting il y a une heure
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Lawsuit il y a une heure
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Ch
Charlotte il y a 2 heures
14'47''
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Logan il y a une heure
15'58''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#l5v80;
10'7''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#oy4d1;
11'36''
so
software gelöst Rätsel Nr.#zv8jv;
11'54''
ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#l5v80;
11'54''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5v80;
8'48''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#3nypw;
15'26''
ma
magento gelöst Rätsel Nr.#lgpx0;
16'48''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqjye;
11'35''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#lgx51;
3'37''
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guest gelöst Rätsel Nr.#lqjye;
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Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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