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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l589l

Aktuelle Punkteliste für #l589l

At
Attorney vor einer Sekunde
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da
damage vor 10 Minuten
6'9''
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damage vor 29 Minuten
6'57''
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fishing vor 30 Minuten
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anonymous vor 48 Minuten
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premium vor 21 Minuten
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brother vor 38 Minuten
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Logan vor einer Stunde
19'12''
an
anonymous vor 2 Stunden
9'51''
Ja
Jacob vor einer Stunde
13'1''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#9wp4r;
12'54''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#yq446;
16'10''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#n2r89;
10'23''
st
stock price gelöst Rätsel Nr.#eqm8g;
16'37''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#4n41p;
5'43''
se
settlements gelöst Rätsel Nr.#4n41p;
5'48''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9wp4r;
19'10''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#mn7xz;
17'40''
in
insurance gelöst Rätsel Nr.#re7zj;
12'26''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#1nz6r;
17'54''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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