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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l28kd

Aktuelle Punkteliste für #l28kd

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Elijah vor einer Sekunde
6'16''
de
degree vor 16 Minuten
4'31''
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refinancing vor 17 Minuten
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guest vor 57 Minuten
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magento vor 53 Minuten
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semrush vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
6'28''
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social vor einer Stunde
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se
semrush vor 2 Stunden
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Treatment vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

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anonymous gelöst Rätsel Nr.#1n7j6;
16'51''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#wr6qe;
18'41''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#1ngmk;
14'53''
Be
Benjamin gelöst Rätsel Nr.#6n8z5;
11'38''
yo
youtube gelöst Rätsel Nr.#wr6qe;
9'6''
In
Investing gelöst Rätsel Nr.#21qmy;
17'8''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#1ngmk;
19'10''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#6n8z5;
17'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#6nv8r;
4'40''
La
Lawyer gelöst Rätsel Nr.#n2wmx;
19'6''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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