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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l28kd

Aktuelle Punkteliste für #l28kd

El
Elijah vor einer Sekunde
11'28''
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doctors vor 17 Minuten
7'30''
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Automotive vor 21 Minuten
8'49''
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Gas vor 47 Minuten
14'23''
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anonymous vor 55 Minuten
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Abigail vor einer Stunde
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magento vor 29 Minuten
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guest vor 2 Stunden
17'46''
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anonymous vor einer Stunde
18'29''
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Mason vor 2 Stunden
7'42''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#9wp4r;
12'54''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#yq446;
16'10''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#n2r89;
10'23''
st
stock price gelöst Rätsel Nr.#eqm8g;
16'37''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#4n41p;
5'43''
se
settlements gelöst Rätsel Nr.#4n41p;
5'48''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9wp4r;
19'10''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#mn7xz;
17'40''
in
insurance gelöst Rätsel Nr.#re7zj;
12'26''
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beauty gelöst Rätsel Nr.#1nz6r;
17'54''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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