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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3w02q

Aktuelle Punkteliste für #3w02q

Av
Ava vor einer Sekunde
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Emma vor 4 Minuten
16'59''
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insurance vor 16 Minuten
7'33''
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anonymous vor 46 Minuten
18'17''
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Evelyn vor einer Stunde
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sundays dog vor einer Stunde
8'18''
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anonymous vor einer Stunde
13'58''
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make money vor 2 Stunden
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anonymous vor 50 Minuten
15'47''
an
anonymous vor 50 Minuten
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#2107d;
5'33''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#okgkm;
18'57''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#2107d;
7'51''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lgv40;
19'42''
Cl
Claim gelöst Rätsel Nr.#lp7r0;
12'1''
te
teriyaki gelöst Rätsel Nr.#mnj6g;
16'28''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l0eyw;
8'29''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3e4v4;
17'34''
re
restoration gelöst Rätsel Nr.#3jzee;
17'0''
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social gelöst Rätsel Nr.#okgkm;
14'10''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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