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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21nmz

Aktuelle Punkteliste für #21nmz

re
repair vor einer Sekunde
12'39''
Pr
Prestashop vor 6 Minuten
19'43''
Ga
Gas vor 39 Minuten
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We
Weight loss vor 19 Minuten
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Re
Recovery vor 58 Minuten
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Oliver vor einer Stunde
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guest vor einer Stunde
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anonymous vor 2 Stunden
10'21''
so
software vor einer Stunde
8'26''
an
anonymous vor 2 Stunden
15'32''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#1ngmk;
16'50''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#jep4e;
6'14''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#je905;
7'39''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#je905;
6'12''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#1ngmk;
3'20''
ma
magento gelöst Rätsel Nr.#mnxp2;
16'46''
Re
Rehab gelöst Rätsel Nr.#mnxp2;
10'34''
Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#1ngmk;
18'10''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#wr6qe;
17'22''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#mnxp2;
9'58''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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