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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x81g

Aktuelle Punkteliste für #0x81g

an
anonymous vor einer Sekunde
13'13''
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Classes vor 13 Minuten
5'5''
Ja
Jacob vor 21 Minuten
6'55''
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Claim vor 49 Minuten
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teriyaki vor 22 Minuten
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Hosting vor einer Stunde
9'52''
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guest vor einer Stunde
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mortgage vor einer Stunde
6'8''
El
Elijah vor einer Stunde
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gu
guest vor 31 Minuten
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#lq6d2;
5'35''
Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#37x9j;
3'42''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lpn8g;
10'46''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#lz9pv;
18'7''
Ho
Hosting gelöst Rätsel Nr.#lx9n8;
3'20''
pr
premium gelöst Rätsel Nr.#3wkzy;
17'15''
fi
fishing gelöst Rätsel Nr.#3jed9;
8'13''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3jg14;
18'56''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#3jed9;
7'53''
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masters gelöst Rätsel Nr.#ov1gy;
9'54''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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