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Anti-King-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/zv26n

Aktuelle Punkteliste für #zv26n

Ja
James vor einer Sekunde
16'17''
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anonymous vor 11 Minuten
18'27''
do
doctors vor 33 Minuten
7'46''
ma
make money vor 22 Minuten
15'41''
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anonymous vor 38 Minuten
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fishing vor einer Stunde
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lawyer vor 32 Minuten
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semrush vor einer Stunde
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gu
guest vor 2 Stunden
17'41''
wa
warranty vor 41 Minuten
19'54''

Aktuelle Punkteliste für Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

Em
Emma gelöst Rätsel Nr.#0x67r;
16'42''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4nnv4;
8'39''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#3jx84;
15'45''
La
Lawyer gelöst Rätsel Nr.#3jx84;
17'44''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l05k1;
17'57''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lxkw8;
4'21''
se
semrush gelöst Rätsel Nr.#ok402;
9'10''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#7pr61;
4'5''
Is
Isabella gelöst Rätsel Nr.#3em7n;
15'40''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#ov5rd;
9'1''

Wie spielt man Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-King-Sudoku ("berührungsloser Sudoku") Gleiche Ziffern können weder orthogonal noch diagonal benachbart sein.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King-Sudoku + Hyper Sudoku.

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