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Anti-King-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/82zek

Aktuelle Punkteliste für #82zek

Be
Benjamin vor einer Sekunde
14'56''
be
betting vor 18 Minuten
14'1''
su
sundays dog vor 35 Minuten
13'39''
Am
Amelia vor 52 Minuten
13'0''
gu
guest vor 59 Minuten
9'31''
Fi
Fitness vor einer Stunde
9'30''
an
anonymous vor einer Stunde
5'7''
So
Sophia vor 56 Minuten
3'51''
gu
guest vor 2 Stunden
13'55''
No
Noah vor einer Stunde
16'41''

Aktuelle Punkteliste für Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#3wwzk;
5'53''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#3wwzk;
3'50''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lrdx0;
3'58''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#312ko;
19'45''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l46d4;
16'49''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#ov0rk;
14'37''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3j8r4;
15'34''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#312ko;
12'53''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#31px0;
6'16''
Ma
Mason gelöst Rätsel Nr.#3wwzk;
3'20''

Wie spielt man Anti-King-Hyper Rossini Sudoku

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-King-Sudoku ("berührungsloser Sudoku") Gleiche Ziffern können weder orthogonal noch diagonal benachbart sein.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-King-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King-Sudoku + Hyper Sudoku.

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