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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/qme1v

Aktuelle Punkteliste für #qme1v

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anonymous vor 14 Minuten
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guest vor 43 Minuten
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anonymous vor einer Stunde
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Fitness vor einer Stunde
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workforce vor einer Stunde
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make money vor 2 Stunden
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Electricity vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Kakuro

fi
finance gelöst Rätsel Nr.#6w7d5;
19'15''
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guest gelöst Rätsel Nr.#m8znq;
5'53''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#4g5vp;
18'14''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#9g40x;
11'4''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#rr62j;
19'45''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#zp8ey;
10'36''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#m8znq;
13'52''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#xpekd;
15'50''
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guest gelöst Rätsel Nr.#4g9pg;
11'19''
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guest gelöst Rätsel Nr.#894w2;
19'0''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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