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Kakuro(Experte) https://gridpuzzle.com/kakuro/ddm6p

Aktuelle Punkteliste für #ddm6p

Ev
Evelyn vor einer Sekunde
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warranty vor 13 Minuten
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anonymous vor 38 Minuten
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Fitness vor 17 Minuten
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anonymous vor 52 Minuten
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guest vor 34 Minuten
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guest vor einer Stunde
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warranty vor einer Stunde
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intergration vor einer Stunde
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guest vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Kakuro

Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#0y071;
16'28''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#9erw0;
4'20''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#gedwv;
11'45''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#7jmwm;
10'34''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#ek7dn;
8'22''
ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#ek8n7;
13'37''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#k8e85;
13'26''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#7jmwm;
8'22''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#0y071;
15'51''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#0y071;
15'13''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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