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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/dd6j0

Aktuelle Punkteliste für #dd6j0

in
injury vor einer Sekunde
4'8''
pr
premium vor 17 Minuten
17'41''
cr
crackstreams vor 24 Minuten
15'18''
an
anonymous vor 51 Minuten
7'19''
re
restoration vor einer Stunde
3'27''
Co
Conference vor 24 Minuten
19'35''
sp
specialist vor einer Stunde
12'14''
an
anonymous vor einer Stunde
15'0''
gu
guest vor 30 Minuten
17'54''
an
anonymous vor einer Stunde
4'55''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#w54mk;
9'34''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#v4ppy;
8'45''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#77gr9;
12'4''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#26vqz;
18'22''
be
betmgm gelöst Rätsel Nr.#y0m79;
6'4''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#874rx;
17'22''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#gy7mv;
8'58''
re
repair gelöst Rätsel Nr.#77z74;
10'57''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#0z79r;
7'45''
cr
crackstreams gelöst Rätsel Nr.#w5202;
17'42''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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